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C4D教程系列第十二期—C4D布尔工具篇

今天我们来学习一个布尔这个道具,在我们制作作品时,形体有交集,而我们要选取他们的中间或者各自部分时,便要用到布尔这个道具。

打开界面,创建两个形体。移动他们直至相交。

打开界面.png 

添加布尔,将这两个形体下拉到布尔之下,让它们成为布尔的子集,点击布尔,下面有属性可以调整,我们来看看他们的模式吧。

A+B模式。这个两个形体便成为了一体。移动,或者删除都会同时影响到这两个形体

A+B.png 

A- B模式,球体的体积便减去了立方体的体积。拖动立方体,不会有变化,但是移动球体的话,便会影响到他们的相减部分。

A-B.png 

交集模式下,呈现的形体便是他们接触到体积。接触了多少,体积就是多少

交集.png 

而补集是比较神奇的,只有两个形体的接触面会发生变化,内部却不会

补集.png 

THE END
                 

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