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C4D教程系列第三十二期—C4D爆炸效果篇

最近在鼓捣C4D,熟悉了一些基本操作以后开始练习灰昼大大教的又简单又劲爆的地貌效果。

由于是一个比较初级的教程,所以没有仔细的阐释材质的细节。有大神的预设,可以先直接出效果,感受C4D的强大。

微信图片_20190731104745.jpg

C4D主要有几个步骤

预设

预设部分主要是到网上搜刮一些牛人输出的预设库lib4d,然后放进C4D的library就可以用了

本次的教程主要用了以下预设库

Studio
C4D自带,官方更新可直接下载

 

GSG_Texture_Kit_Pro.lib4d
灰猩猩预设-材质包

 

GSG_Light_Kit_Pro.lib4d
灰星星预设-灯光渲染包

 

建模

1.建模部分其实很简单,首先是创建地貌。

微信图片_20190731104758.jpg

2.然后勾选球状地貌,其次是一些参数调整,大家可以逐个尝试一下每个不同参数的效果。

球状:为了把平面的地形形成球状

尺寸:勾选球状以后,有点大,可以适当调整合适的大小。

宽度分段:所有的分段都是为了更细腻,所以也是赋予地形更多的造型变化和精致程度

粗糙、精细褶皱:赋予地形更丰富的细节变化

微信图片_20190731104801.jpg

为了更有层次,复制多一个球状地貌,再调整下参数

微信图片_20190731104803.jpg

3.划重点:

· 给两个球打组,右键赋予c4d     的合成标签,勾选缓存

· 在渲染设置中,添加缓存对象并启用

目的:导出的图片含有alpha通道,方便后期在PS里抠图。

微信图片_20190731104806.jpg

微信图片_20190731104809.jpg

材质 / 灯光 

1.菜单栏->窗口->材质编辑器(Shift+F8)

2.找到GSG_Texture_Kit_Pro.lib4d -> Simple ,这里大家也可以尝试多几种自己喜欢的材质

3.把这个橙色的材质赋予个小的球状地貌,直接拖到对象或者名字就ok啦

微信图片_20190731104811.jpg

4.找到Studio.lib4d -> Materials -> Stonework,赋予给大的球状地貌

微信图片_20190731104814.jpg

使用大神的材质灯光预设场景,能够很方便的快速输出效果图。当然材质灯光后续还是要学习的~

5.找到GSG_Light_Kit_Pro.lib4d -> _Studios  ,找到自己喜欢的 灯光场景预设,双击打开

微信图片_20190731104816.jpg 

把刚才的打组的两个球,复制过来。替换掉场景的圆球。就可以渲染了

微信图片_20190731104819.jpg 

渲染设置

为了高清,调整成了4K。当然大家可以适当的选择合适的尺寸。

输出尺寸:可以设置输出的一些尺寸设置

划重点:多通道渲染 -> 勾选缓存对象(配合前面提到的 合成 -> 启用缓存对象) 

微信图片_20190731104821.jpg 

尺寸越大,渲染也会越久,我选4K,电脑配置比较菜渲染了20分钟。可以看到图片查看器里已经包含了通道。

微信图片_20190731104823.jpg 

在图片查看器中,回到历史的Tab下,就可以右键导出图片格式了。

微信图片_20190731104825.jpg 

THE END
                 

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